ТРИЛОГИЯ АПОКАЛИПСИС(АПОКАЛИПСИС)
ТРИЛОГИЯ АПОКАЛИПСИС(АПОКАЛИПСИС)
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть эту ссылку]
Модификация игры: S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля
Дата выхода игры: 20 марта 2007
Дата выхода трилогии: 16 декабря 2011
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person / Mode
Разработчик игры: GSC Game World
Автор модификации: zaurus & Co
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Русский
Тип издания: Глобальная модификация
Требуемая версия игры: 1.0004
Системные требования:
операционная система
Windows Microsoft 2000 sp4 / XP sp2 / Vista / 7 & *Nix
конфигурация
CPU 2.0 GHz, RAM 1 Gb, VRAM 128 Mb, DirectX 9.0c, HDD ~10 Gb
Таблетка: Не требуется
-----------------------------
После событий Зова Припяти Стрелок снова оказался на Кордоне. Уже и солдаты не враги, но выйти из Зоны не получается - заминка вышла с транспортом. И пока суд да дело он решил навестить старых знакомых на Кордоне, а потом даже взялся выполнить просьбу военных.
Что из этого вышло можно увидеть самому пройдя Апокалипсис мод. Минимум изменений в арсенале и текстурах, нет дополнительных локаций, только сюжет. Причем автор очень часто рассчитывает на игрока, который думает, замечает мелочи, сопоставляет детали. У него очень многие моменты игры превращаются в загадку.
- скачать трилогию:
- [Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть эту ссылку]
Последний раз редактировалось: Lotsman (Ср Окт 26 2016, 07:17), всего редактировалось 4 раз(а)
Re: ТРИЛОГИЯ АПОКАЛИПСИС(АПОКАЛИПСИС)
- Спойлер:
- 3. Толик: задание "Проверить Старую Легенду" - найти артефакт "Сердце Контролёра" в деревне кровососов на Армейских Складах (артефакт можно будет отдать Бармену или Болотному Доктору);
4. Лис: задание "Разыскать кейс в Припяти" - в одном из номеров гостинницы в Припяти;
5. Шустрый: задание "Зачистить Кордон" - уничтожить всех бандитов на Кордоне (АТП, блокпост перед Свалкой);
6. Сидорович: задание: "Найти на свою ...опу приключения" - поговорить с квестовыми персонажами (Волк, Петруха, Капитан Кузнецов);
7. Кузнецов: задание "Поговорить с командиром блокпоста" (Ярославкин).
Янтарь и бар
В итоге Ярославкин нас отправляет на Янтарь с заданием "Доставить продукты на Янтарь". На Янтаре обыскиваем Сахарова и получаем задание "Узнать, что произошло" с подсказкой наведаться в х16.
В лаборатории встречаем Пиночета, тот отправляет к Призраку, который даёт задание "Найти информацию" - осмотреть три трупа зомбированных (два возле бункера, и один по дороге от перехода на ДТ к х16).
Обыскиваем, отчитываемся Призраку (подняться по лестнице вверх, отказываясь перейти на другую локацию). Выдвигаемся в Бар в поисках информации.
В Баре опять стараемся переговорить со всеми возможными квестовыми персонажами:
1. Бармен: задание "найти Тимоху Мерка" - на территории Бара базируется группа "Поиск" - когда со всеми переговорим, Тимоха появится возле ближайшего к Бару костра в ангаре.
2. Ермол: найти модифицированный МП-5 в тоннеле на Свалке - находим, приносим, Ермол выкладывает в продажу оружие и костюмы;
3. Гена Хакер: найти на Свалке кейс с ноутбуком - находим (кран возле ангара), Гена получает возможность поменять ГГ группировку;
После разговора с Мерком говорим опять с Барменом, который отсылает на АС, поговорить с лидером Свободы. Что бы поговорить с Лукашем, нужно сначала переговорить с Максом и Скрягой.
Во время разговора с Лукашем поступает приглашение от Воронина - выдвигаемся в Бар.
Воронин отправляет ГГ в лабораторию х18 в Тёмной Долине, но перед этим нужно найти недостающий код от двери.
Х-18
В Тёмной Долине в поисках кода нужно осмотреть несколько мест (Комната старшого на Базе, сейф на втором этаже здания администрации заправки, ящик в одной из ферм возле перехода на Кордон,
дверь в лабораторию), после чего идём к информатору (подсказка есть в описании задания). За свой код информатор требует найти артефакт "Чёрная Душа", находящийся у Крота на Агропроме.
На Агропроме встречаем Гитлера, помогаем. Находим труп Крота в подземке Агропрома, забираем артефакт (можно попутно осмотреть трубы в тайнике группы Стрелка на наличие авторского арсенала,
о котором намекает Болотный Доктор, если мы заявимся к нему с артом "Сердце Контролёра"), относим информатору, получаем код от лаборатории.
Попадаем внутрь х18 и находим кейс с информацией (также находим много хлама в виде раций, ноутбуков и системников, которые можно только продать, по квестам они не нужны). Так как нам приходит СМС от Харона,
говорим о кейсе сначала с информатором, затем с Барменом, и только потом относим Воронину. Генерал отправляет пообщаться с пленным учёным, от которого узнаём о базе Группировки Апокалипсис на Радаре.
Просим Сидоровича сделать Стрелка торговцем и выдвигаемся на Радар.
Х-10 и далее
В лаборатории х10 (ближе к рубильнику выжигателя) находим Номера 11 и говорим с ним, пока задание "Проверить лабораторию" не зачтётся в выполненные (можно выйти из разговора, не говоря последнюю фразу, или же 11-й
станет трупом до разговора, тогда задание зачтётся при обыске его трупа, в противном случае вся группировка краснеет).
Отчитываемся Воронину, тот отправляет к Болотному Доктору (тайник группы Стрелка в подземелье Агропрома).
Доктор передаёт Стрелку приглашение на встречу от Харона в Припяти, что бы совместно атаковать Апокалипсис на ЧАЭС.
Для этого ГГ нужно договориться с группировками об объединении и с группой Поиск о походе в Припять. Так же Доктор даёт задание найти три детектора на Агропроме и отнести их Воронину (вагончик на болоте,
первый этаж главного здания западного комплекса, второй этаж центрального здания восточного комплекса Агропрома). Находим детекторы, относим Воронину, задание засчитывается и детекторы можно просто продать.
Задание "Договориться с группировками:
1. Договариваемся с Ворониным;
2. Договариваемся с Лукашем;
3. Договариваемся с военными (капитан Ярославкин на блокпосте на Кордоне);
4. Договариваемся с Ветеранами Зоны (Петруха в Древне Новичков на Кордоне).
5. Договариваемся с Хароном в Припяти (Харон появится только после выполнения задания Славена "Подготовиться к Прорыву").
Задание от Славена: "Подготовиься к прорыву"
1. Говорим со Славеном, он с группой согласны присоединиться к ГГ в Припяти, но для этого нужно достать 6 Даггеров;
2. Говорим с Барменом, тот отсылает к Сидоровичу за деньгами и предлагает поговорить о заработке с Ермолом и Гришей Будулаем;
3. Ермол предлагает забрать кейс у Бегемота в Тёмной Долине (Гена Хакер может поменять группировку ГГ). Задание засчитывается при осмотре трупа Бегемота, возвращаемся к Ермолу и отчитываемся;
4. Гриша Будулай просит найти на Дикой Территории его друга - находим труп (наверху, в кабине кранбалки возле упавшего вертолёта), отчитываемся, получаем деньги;
5. Сидорович даёт деньги и говорит, что ГГ искал Фанат. У Фаната есть дело - принести кейс с лаборатории х16 на Янтаре, приносим - получаем Станнер в награду;
6. Сумма собрана, берём даггеры у Бармена, раздаём членам Группы Поиск (Славен возьмёт два, для ещё одного Поисковика, который присоединится в Припяти).
7. Выдвигаемся к Немцу на Кордон, передать распоряжение Славена и взять флешку для активации телепорта в Припять (БТР к востоку от блокпоста, в ложбине, возле упаПрипять, ЧАЭС, финал
В Припяти встречаемся с Хароном, он отправляет отчитаться Доктору, тот отправляет к Ярославкину для отправки вертолётом на ЧАЭС.
Прилетаем на Станцию, говорим с кем то (всё равно, с кем) из объединённой группы, штурмуем ЧАЭС.
В Саркофаге встречаем Харона, говорим с ним, наблюдаем самоубийство и в негодовании отправляемся в Бункер управления Монолитом для уничтожения Главарей Группировки Апокалипсис. Говорим с ними, уничтожаем
(заодно видим задел автора на вторую часть), возвращаемся на станцию, говорим со старшим группы Поиск, выдвигаемся к Немцу.
По дороге заходим к Воронину, узнаём о группах членов группировки Апокалипсис, покидающих Зону, соглашаемся их уничтожить, осматриваем трупы расстрелянных, говорим с Иванцовым, выслушиваем его подсказки, уничтожаем группы
(Янтарь, Агропром, Свалка, Тёмная Долина, Кордон),
На свалке - на остановке имя и фамилия Ф.А
На кордоне - блокпост дальние ворота
Агропром - Центральное здание,2-й этаж
-военная база, справа от ангаров здание, если вылезти из подземелья
Т.Д - в здании х-18 1-й этаж-перед поворотом к лестнице на 2-й этаж
- кидалово с Гауссом левый корпус
Янтарь - где автобус замеры
отчитываемся Воронину.
Приходим к Немцу и покидаем Зону...
Мочим врагов. Так, мы вышли на открытую площадку. Расправляемся с бандитами. Задание выполнено, теперь идём прямо,к тарзанке, и спускаемся
вниз. Мы очутились в начальном здании. Подходим к большим дверям и выходим. Возвращаемся к вездеходу и едем назад. Потом идём туда, где вы
получили задание и завершаем его.
Первый квест - Напарник
Начинаем новою игру и смотрим два вступительных ролика.
Появляемся на Сортировке.
Спускаемся ниже по пригорку и говорим с Бизоном, из чего узнаем, что они с его напарником потеряли водочку.
Затем поворачиваемся на 180 градусов и идём в бар.
Что бы дойти к бару, нам надо пойти на дорогу и свернуть на право или просто идти по метке. Как повернули направо -
идём до одиночек и налево (не пропустите).
Заходя в бар, видим надпись "Пролог" и подходим к вояке в хаки форме - это Хьюго. Говорим и заканчиваем квест.
Второй квест - Проводник для полковника
Говорим с Барменом, затем бежим к Сидычу.
Короткий путь к Сидычу:
Выходим из бара и выходим на дорогу.
Поворачиваем направо и стараемся не пропустить тоннельчик наверх.
Заходим к Сидорычу в гости и берём водочку из ящика, что сразу перед входом пригодится.. Говорим с Сидором и узнаём,
что полковнику нужен проводник. Бежим к полковнику.
Короткий путь к полковнику: Выходим из логова Сидыча, поворачиваем налево и бежим мимо одиночек на холм.
Далее бежим по мостику, выходим на дорогу - а дальше по метке.
У входа говорим, что у нас дело к Полковнику и нас пропускают. (Не пропустят пока не погворите с Барменом).
Говорим с полковником и заканчиваем квест (Засчитается проваленным)
Третий квест - Снять комнату
Приходит сообщение от Хьюго. Бежим в бар.
Говорим с Хьюго, и он просит нас снять комнату. Бежим к Сидоровичу старым путём.
Заходим и говорим с ним. Узнаем, что ему мешает банда Кузбаса-мандараса.
Четвёртый квест - Закон кольта
Заходим домой, и бросаем в ящик все навесы - не понадобятся.
Выходим на улицу и здесь нас поджидает главарь банды.. Забиваем с ним стрелу. Выходим на улицу, и идём к Сидорычу, чтоб купить оружие.
Сидорыч отказывает. Или едем или идём в Бар - там Хьюго даст нам 3 метательных ножа.
По дороге к фабрике, вас ожидает засада с левой стороны на пригорке. Выносим с ножичком и берём хлам. Заходим на завод и кидаем на
третий этаж гранату. Вынос всех - 75%.Обыскиваем всех неудачливых и отпровляемся к Сидору.
Говорим с Сидором и заканчиваем квест.
Пятый и шестой квест - Двое на болоте и Тайник
Говорим с Сидором и узнаем, что рыбаки не выходят на связь.
Что ответить "видел за фабрикой" или "видел как рыбачили" не имеет значения.
Бежим к луже и видим трупы незадачливых. Обыскиваем, получаем задание найти то , что искали рыбаки.
То, что они искали - там, где ковш эксковатора. Может сразу и не заспавнится.
Но после разговора с Сидором рюкзак всегда на месте. Так что возможно придётся побегать.Встаём лицом к ковшу -
задом к экскаватору и поворачиваем камеру вниз. Из рюкзака берём ксеноформу и едем к Сидору. Отдаём и узнаём Что-за это
ксеноформа. Идём в бар и докладываемся Хьюго.
Седьмой квест - Братва
Выходя из Бара нам путь преграждает бандос и говорит , что с ним хочет встретится главарь бандитов Лёша.
Быстрый путь до Лёши: Выходим из бара, заворачиваем направо и едем до упора, пока не увидим мост. Забираемся, идём до ущелья и падаем в него.
Говорим с Лёшей.
Восьмой квест - Снайпер
Нам дают контракт на убийство Снайпера. Леша даёт ксеноформ. Идём к Сидору и меняем ксеноформу на СВД с двумя магазинами.
Идём к луже.
Чтобы сработал скрипт, который заспавнит снайпера, нам надо найти документ.. Документ находится на окраинах берега рядом с флягой.
Берём бумажку и валим снайпера.
Находится на фабрике ,на третьем этаже, в правом крайнем окне.
Обыскиваем. Докладываем Лёхе.
Девятый квест - Пересечь периметр
Идём в бар и разговариваем с Хьюго получаем сведения тайников . Говорим с Барменом и получаем снарягу. Разговариваем с Котей.
У Коти мы получим пропуск в ЧЗО.
Идём к блокпосту. Оружие прячем в инвентарь. В пистолетный слот ложим пропуск и проходим ни с кем не разговаривая,
(открывать железную дверь можно). Переходим на Кордон.
[Подробная информация]
Десятый квест - Погоня за Снайпером
Едем к бункеру нашего Толстого Сидера. Обыскиваем тайник и понимаем, что наш сундук обобрал Грек.
Выходим, смотрим сцену вашего первого захода в ТЧ.
Можно не воевать в ТД (Х-18), если встретить на кордоне Проводника.
Сидит возле костра, недалеко от Тепловоза стоящего возле тоннеля.
При подходе мочим кровососа, в которого превратился Ваш наставник :)
Потом читаем ПДА
Едем к фабрике, что перед мостом. Говорим со свобдовцем. Полезно посмотреть, что с ним произойдёт.
Отходим от происшествия и бежим через мост, перепрыгиваем мины. Далее к Свалке. Переходим.
Отдельных контролёров мочим вблизи - псиудар действует на расстоянии.
По дороге, переходим к блокпосту долга и говорим с Греком. Тот говорит, что наймы ушли в ТД. Идём в ТД.
Мимо моста, где нужно было выбираться с базы бандосов, обходим сводовцев. (Не подходить лучше.)
Едем к X-18. Встречаем полчище тушканов и снорков. Не кого не мочим - не тратим патроны. Выходить всё равно другим путём.
Заходим. Нас встречает Арнольд наёмник, выходим из диалога, заходим за спину и мочим всех. Ну, у кого как получится.
С трупа Арнольда берём три документа и пистолет.
Идём в комнату на втором этаже. ГДЕ В СОЛЯНКЕ ПСЕВДОГИГАНТ. (Теперь там верт), заходим под трубу.
Дальше вы сами - переходим на Свалку.
Далее бежим на сортировку к Лёхе. Сдаём квест.
Одиннадцатый квест - Вертолёт из Ада
Едем к полковнику и говорим с ним. Говорим ему о вертолётах. Он говорит идти получить снарягу для контракта.
Снарягу получаем этажом сниже. Возвращаемся к полковнику и берём нормальный пропуск.
[/color]Двенадцатый квест - Отец Виталий
Идём в бар и говорим с Хьюго. Затем идём к Сидору. На пороге нам присылается СМС от Лёши. Говорим с Сидором, и он даёт на фото.
Едем к Лёше. Он предлагает нам работу. Берём. Идём за чучело кровососа, открываем дверь. Немного проходим по тоннелю и поднимаемся
на второй этаж к Гене с помощью каменной лесенки. Говорим с Геной.Едем к Кордону.
Идём к южному к блок посту для встречи с проводником.
Заходим на второй этаж, военного КПП, там нас встречает "Сатана"
Он проводит нас на Болота. Переходим.
Переходим. На болото.
Едем к церкви и поднимаемся на второй этаж - там стоит Отец Ануфрий
Говорим с ним. Он сообщает о пропажи отца Виталия.
Едем к проводнику-Сатане. Он отмечен в КПК синим полем.
Говорим с ним, он проводит на базу.
Приходим, видим бандита (Арапа) у костра, говорим с ним.
В диалоге он упоминает, что отец Виталий ушёл на Ведьмино болото.
Так же он нас туда и проводит
Идём на ведьмино болото.
Далее ищем отца Виталия - находим. Говорим с отцом.
Выслушайте терпеливо его историю - интересная.
Место поиска отца Виталия.
Он находиться в домике на болоте.
Не удивляйтесь, Вам нужно его ранить.
Не доходя до перехода, приходит Смс от Отца Виталия с просьбой вернуться.
Возвращаемся он рассказывает о Гейгере в покинутой деревнею.
После разговора с ним идём в Покинутую деревню.
Тринадцатый квест - Гейгер
Едем по метке к Гейгеру. Зайти к нему можно 2-мя путями - прилагаю.
Говорим с Гейгером. И узнаём кто был тот человек в вступительном ролике - Меняющий Лица.
Совет отmarkiz2999 Не нужно торопиться уходить с покинутой деревни после разговора с Гейгером.
Немного подальше где типа вход в бар будут сидеть 3 бандоса! когда вы к ним подойдёте будет предупреждение что близко не подходить!
я советуюсразу взять нож и зайти туда но не ламиться от них когда они превратятся в бюреров а наоборот бежать к ним и быстренько их валить
ножом! пули их не берут .
Может и берут но очень сложно их убить тем более 3 сразу! 2ой вариант быстренько убежать от туда и из за дерева или из за какой нибудь
преграды просто забросать их гранатами! в конечном итоге судьба возблагодарит вас ценным артефактом ВАМПИР. Поверьте он в будущем ох как
пригодиться!
Лежит он там где стояли бюреры только чуть дальше за камнями в рюкзаке!
Четырнадцатый квест - Пропавшие команндос
Едем на Янтарь, затем в лагерь учёных. Говорим с Греком. Едем на Агропром.
Говорим с Свободовцем в чёрном костюме. Находится на краю болота, идти прямо от перехода с Янтаря. Дальше идём к подземельям, если
забыли где они - скрин прилагаю. Спускаемся, проходим через зал электр на аптечках, сворачиваем направо в переход. В подземке едем вперёд
и ищем Рённа. Это легко, так что - скрина нет.
Там же в одном из трёх бассейнов находим экзоскелет (+190кг переносимого веса) и артефакт Светляк (бронька под ним в луже).
Говорим и следуем за летёхой. Поднимаемся с Лейтенантом наверх Смотрим на прилёт Вертухи и исчезновение летяхи.
Берём его КПК.
По дороге можно поискать тайничок :)
И идём на Сортировку - сдавать задание.
Пятнадцатый квест - Побег
Пятнадцатый квест - Побег
Докладываем полковнику. Сдесь делаем всё быстро - после разговора с полковником мысленно его поминаем и валим с базы сразу.
Если задержитесь чуть дольше, увидите как Снайпер убивает полковника и все вояки нападают на вас, вступаем в бой
СОВЕТ от markiz2999 Если всё-таки Вы не успели убежать или просто не захотели (гордость подвела) то тогда просто валите всех америкосов.
На базе и неплохо разживётесь патронами и артами! почти у каждого в закромах 2-3 арта , прописано !Не бойтесь шмонать тех кого вы сами убили!
не умрёте!
СОВЕТ Отбежать в верх на горочку от центральных ворот и отстреливать их по одному, так проще!
Трупы не обыскивать. Заболеете чумой и медленная смерть. Можно брать оружие и забирать с них боеприпасы.
Едим к Лехе. По пути приходит СМС от него же, причина - на базе полковника убил снайпер и вояки думают, что это вы.
Говорим с Лёхой и идём к блокпосту (переоденетесь предварительно в куртку бандита.). Переходим на Кордон и едем к болотам. Выруливаем
к проводнику и идём на базу бандосов. Говорим с Греком.
Шестнадцатый и семнадцатый квест - Прохор-Пулемёт и Гоша Резаный.
Прохора мы встретим в X-16, а Гошу на Буфер-Свалке. Идём и разговариваем со всеми бандитами в баре (На болоте). Обязательно покупаем
медальку за 5-8 штук.
Идём к ведьминому болоту - покинутой деревне - янтарю.
Думаю все знают, как зайти в X-16. Заходим и спускаемся по лестницам.
В самом низу будет лежать Прохор с инвентором.
Бежим к пси установке (в оригинале).
Не забываем осмотреть рюкзак - лежит перед входом в псиустановку.
Доходим до самого верха и встречаем Меняющего Лица.
Идем в комнату с клетками, забираем нычку.
Самое худшее начинается. Идём к туннелю. Проходим тоннель, возле дырки в решётке ложим инвентор в пистолетный слот и идём дальше.
Нас телепортирует и добро пожаловать наЯнтарь-Буфер!
Перед Вами лежит раненый боец Долга лейтенант Яковлев.
Даём аптечку. Узнаём что пришли мы во время. radiation
Отбиваем атаку Выродков. ( выродки соответствуют своему названию)
После выполнения задания подходим к Яковлеву и общаемся.
Приходим СМС отчистить базу от Выродков. Следуем за бойцами.
Помогаем долгу в зачистке базы.
Перед уходом поговорите с Яковлевым, возьмите задание убить Хрона, взамен он даст Вам немецкие медали.
Приходим СМС от Иванцова подойти к нему.
Узнаем много интересного и полезного. Так же получаем награду жетон
Что бы исправить наш инвектр, Иванцов советует найти Гришку Будулая на складах.
Для того что бы отремонтировать инвектор.
Переходим на дикую территорию.
Разбираемся с Хроном.
Внимание. Не забываем что убить его нужно только метательными ножами.
Если задание уничтожить торговую точку не за считалось - игнорим и бежим к на базу.
Сдаём задание.
Идём на свалку для встречи с Гошей Рязановым.
Говорим с ним. Внимательно читаем диалог.
Он помогает Вам открыть переход на военные склады.
Так же просит найти на хуторе "Бредня" для передачи флешки и сканера.
Отправляемся.
На хуторе застаём в домике труп Бредня, обыскиваем его и находим сканер.
Идём к ремонтнику Будулаю на бывшею базу Свободы.
Там везде одни трупы бойцов.
Поднимаемся на второй этаж, обыскиваем труп полковника
Идём к туннелю.Встречаем Андрея Чё.
Тут будьте Внимательны. Отвечаем на вопросы не спеша и хорошо подумав.
При этом Вы получите много полезной информации.
Прощаемся с Андреем.
Идём выносить Наёмников ( стоянка наёмников в оригинальной игре)
И открывается переход на АТП. Идём туда. И читаем ниже продолжение.
Тут нас сразу встречает Байда с группировки Свобода.
Объясняем ему что ищем Будулая.
Слушаем диалог и следуем за группой.
Подходя к базе за бойцами общаемся с Свободовцем Кремень
Говорим с ним узнаем о проблеме с едой и бандитами в лесу.
Дальше держим путь в штаб к главному Златыч.
Знакомимся и ведём дружественный диалог.
Дальше ещё один интересный персонаж. Грувер.
Так же знакомимся и узаню для нас нужную информацию.
Идём обратно к Байде.
Узнаём всё что касается грузовика с пластидом (который Вы подобрали по пути перехода с АС на АТП и бандитов в Рыжем лесу.
В этом же здание поднимаемся на второй этаж.
И встречаем Громового. ( Ремонтник)
Говорим с ним.
Теперь наш путь в Рыжий лес для встречи с братками.
После закладки флэшки в тайник группы ПОИСК и разговора с Немцем не спешите покинуть дом культуры.
С Немцем есть еще один диалог и после него одно из сюжетных заданий.
Когда пойдете на ЧАЭС за беглецами, то вариантов развития событий с раненым два.
Это видео показывает один из вариантов, который у многих не получается.
Гость- Гость
Re: ТРИЛОГИЯ АПОКАЛИПСИС(АПОКАЛИПСИС)
mamay01- Недремлющий
- Сообщения : 1101
Дата регистрации : 2012-10-09
Возраст : 52
Откуда : Пятигорск
» ТРИЛОГИЯ АПОКАЛИПСИС(ФИЛОСОФИЯ ВОЙНЫ)
» BIOSHOCK: ТРИЛОГИЯ ( 2007-2013)