Сталкер. ОП - 2.1 (ссылки, прохождение)

Страница 2 из 5 Предыдущий  1, 2, 3, 4, 5  Следующий

Перейти вниз

Сталкер. ОП - 2.1 (ссылки, прохождение)

Сообщение автор Lotsman в Пт Апр 01 2016, 16:11

Первое сообщение в теме :

S.T.A.L.K.E.R.ОП-2.1ОП-2.1S.T.A.L.K.E.R.



СТАЛКЕРЫ, ПОЗДРАВЛЯЕМ ВАС С  НАСТУПАЮЩИМ  НОВЫМ ГОДОМ И РЕЛИЗОМ ГЛОБАЛЬНОГО МОДА!
яндекс-диск:
Советы по установке от авторов:
1. Зайти в папку со скаченным модом
2. Запустить инсталлятор op-2.1.exe
3. Следовать инструкциям инсталлятора

Если не решили нужен вам аддон "Старая зона" или не нужен, то лучше установить.
Если не понравится, то можно архив с этим аддоном (gamedata.dbzz_rustik_old_zone) просто перенести в другую папку.
Либо сразу перенести в другую папку, а потом вернуть обратно и сравнить, и на основании этого принимать решение.

Что нужно знать перед началом игры-советы от авторов мода.
Сразу предупреждаем, что Объединенный пак 2.1 для игроков, которых не смущают сложности, работа головой, быстрота реакции и другие трудности. Мод ОП-2.1 не для любителей погулять по просторам Зоны. ОП-2.1 - опасный мир, где игрока ждут масса опасностей и приключений.
Спойлер:
Это не значит, что начинающим сталкерам здесь не место. Игра позволяет выбрать свой уровень сложности, который даст возможность комфортной игры, не потеряв при этом доли адреналина и драйва. Главное, этот уровень сложности правильно выбрать. Если вам кажется неимоверно сложно, то попробуйте снизить уровень сложности. Возможно, вы найдёте в нём ту "золотую середину", когда и драйв остался, и вам комфортно играть.
Для большинства игроков, которые прошли ОП-2 на уровне "Реализм", в ОП-2.1 будет вполне комфортно играть на уровне "Выживание", так как он по сути равнозначен "Реализму" из ОП-2. Т.е. в ОП-2.1 появился ещё более сложный уровень, который хоть и носит тоже название, что и в ОП-2, но играть на нём на порядок сложнее.
Поэтому решать вам - гнаться за своим эго, пытаясь пройти всё на максимальной сложности, при этом не получая должного удовольствия от игрового процесса, или выбрать "свой" уровень сложности и наслаждаться игрой.
Изменения в инвентаре и ПДА
1. В инвентарь добавлены новые слоты под детекторы, биорадар, бинокли, фонарь.
2. Добавлен оружейный слот под дробовики и пистолеты-пулемёты.
3. В окне инвентаря работают различные сочетания перетаскиваний и двойных кликов: одевание/снятие обвесов, разрядка, ремонт ремкомплектами, переключение ПНВ и многое другое. Также значительно дополнено опциями всплывающее меню по правой кнопке мыши. Экспериментируйте, изучайте, найдёте много полезных опций.
4. Переделан интерфейс контейнеров для артефактов. Теперь можно переключаться между разными видами контейнеров в инвентаре, не закрывая окна. В меню контейнера дополнительно показывается неэкранированная радиация, то есть та, которую контейнер не может экранировать.
5. Реализована полная разрядка ствола, с разрядкой подствольного гранатомёта. Теперь не нужно подствольный гранатомёт разряжать отдельно перед отцеплением от оружия или убиранием оружия в нычку.
6. Реализована "умная" торговля: стоимость обвесов и патронов добавляется к стоимости ствола, если эти обвесы или патроны на нём, теперь нельзя продать 1-2 патрона по цене пачки, по цене обсчитывается каждый патрон, в инвентаре и торговле подсвечиваются совместимые обвесы/оружие/патроны.
7. Существенно переработан раздел "Данные" в ПДА. Теперь там есть полная статистика не только по убитым врагам, но и по убитым монстрам, выполненным ЦЗ, а также информация о текущей репутации ГГ у каждой из группировок.
В меню игры добавлен раздел для облегченного прохождения мода. Опции данного меню можно активировать/дезактивировать в любой момент игры.
Некоторые опции облегченного прохождения не работают в определённых условиях. Например, возвращатель и суперпрыжок не работают, когда вас видят враги или в руках оружие.
В ОП-2.1 Валентином (V92) было подключено 29 новых локаций, а именно:

1. Курчатов-37
2. Лаборатория Х-5
3. Лаборатория Х-14
4. Долина Шорохов
5. Тёмная Лощина
6. Предбанник
7. Периметр
8. Проклятый Лес
9. Научная Станция
10. Лаборатория Х-17
11. Подземелья Припяти
12. Промзона
13. Катакомбы
14. Тихие Холмы
15. Топи
16. Аномальные Поля
17. Лаборатория Х/i]
18. [i]Бомбоубежище
19. Металлургический Завод
20. Чернобыль-1
21. Стройплощадка
22. Восточный Кордон
23. Служебные Туннели
24. Бункер "Д-6"
25. Коллектор
26. Пространственный Пузырь
27. Вокзал
28. Полесье
29. Лаборатория Х-19

Итого в моде на данный момент 64 локации. Почти все новые локации заселены, но их заселение будет постепенным, во время прохождения сюжетов на экзу ЧД и изделие №58. До этого момента они будут пусты, кроме тех локаций, на которых в 2.1 имеются новые квесты.
Внимание!!! На локациях Свалка и Тёмная Долина имеются новые места, в которые можно попасть, но невозможно выбраться из-за неработающих лестниц. Не следует забираться туда, ничего интересного для игрока там нет.
В игре появились новые рюкзаки, которые значительно, почти полностью, разгружают движок при вхождении в зону а-лайфа с ними.
Новые рюкзаки имеют встроенные маячки, так что теперь покупать их отдельно не требуется.
Графический интерфейс новых рюкзаков отличается от классических, но привыкнув к нему, вы поймете, что они по удобству не уступают классическим, а может даже удобней.
Классические рюкзаки, ящики и т.п. тайники никуда не делись, но наполнение их предметами ведет к увеличению нагрузки на движок игры. По этой причине объём таких нычек ограничен 50 предметами, т.е. в один ящик вы сможете положить, например, не более 50 аптечек или 50 стволов, патроны считаются пачками.
Положить рюкзак в центре Бара теперь не получится, точней получится, но у вас его скорей всего обнесут.
Есть 2 способа закладки рюкзаков:
1. Класть недалеко от торговцев, которые за определенную плату будут сторожить ваш хабар.
2. Класть вдали от путей движения сталкеров, чтобы ваш рюкзак не стащили.

Но даже если ваш рюкзак стащили, то в игру добавлена возможность его вернуть. Как? Проверите на себе. biggrin
1. Одно из самых существенных изменений: Сахарову теперь нужно приносить четвёртый трактат - из Военной Лаборатории (Варлаба). Поэтому этот квест удастся выполнить гораздо позже по сюжету. Следовательно, любимый всеми за отличную награду сюжет на Поиск экзы Чёрного Доктора будет доступен также значительно позже. Чтобы было больше возможностей поюзать другие стволы и броники. В связи с этим изменены условия появления некоторых других квестов, зависящих от приноса трактатов и экзы ЧД.
2. Закончен финал Солянки. Ничего общего с сюжетом из НС 2016 не имеет. Свой, альтернативный, коротенький, но насыщенный событиями сценарий. Основные действия происходят на одной из новых локаций, никаких "выходов на Затон".
3. Добавлена новая сюжетная ветка, развернувшаяся на трёх новых локациях. Начнётся она примерно в середине сюжета "Снайпер".
4. Сюжет на чипы по Хомячеству будет доступен позже, при первом сюжетном заходе в Пещеру. Чипов теперь не 22, а ровно 20. Эти задания больше не отображаются в разделе квестов ПДА, а вынесены в раздел Журнал/Заказы. Игра не будет постоянно обсчитывать нужные предметы, поэтому можете смело брать эти задания.
5. По всем хомяческим квестам на принос исправных предметов больше не нужно оставлять в рюкзаке только те предметы, которые нужно сдать по заданию. Квестовики научились сами выбирать предметы с подходящим износом из имеющихся у ГГ в рюкзаке.
6. Добавлено много новых и удалено/переделано множество старых квестов. Условия их появления у нпс изменены. Не нужно постоянно спрашивать на форуме, куда подевались квесты из 2.0. Внимательно читаем диалоги и описания в ПДА.
7. В ТД теперь нейтральны только бандиты, а не все группировки, убийство 3-4 бандитов портит отношения с группировкой, чтобы не было халявной прибыли после лечения Монгола. В связи с этой правкой квест на Бленда теперь полностью рабочий.
7.1. Долговцев в ТД теперь можно освободить мирным способом, поговорите с Боровым.
8. Модули апгрейда для СКАТ-15 больше не валяются по Зоне, а выдаются за квесты.
9. Волна монстров теперь не начнется раньше завершения соляночного сюжета.
10. У Воронина убран финальный диалог на сдачу документов. Просто сдаём задание и получаем награду.
11. Первый заход в Мертвый Город переделан, специально готовиться к нему не нужно. Ну если только арты на поясе проверить перед переходом в МГ.
12. Гравикостюмы спавнятся не с НИ, место их спавна также переделано. Поэтому не нужно зазря кошмарить блок-пост военных на Кордоне, их там нет. Гравикостюм теперь относится к классу экзоскелетов, так что готовьте аккумулятор.
13. Плейбои сделаны выкладываемыми, журнал из деревни новичков перенесён на Болота.
14. Документ Акима в Подземелье Агропрома спавнится в рюкзаке, чтобы не проваливался.
15. Половина карт Кузнецова вместо выдачи в диалогах теперь спавнятся в трупах.
16. На АТП и ЧАЭС-2 спавнятся контролёры с мозгом, а не сами мозги.
17. Квест на сайгу Кардана выдаст сам Кардан на Юпитере.
18. Книга Доктора спавнится в Припяти после встречи с ним в Подземке Агропрома.
19. Сумка Сахарова спавнится не у военного, а на мобильном пункте военных.
20. Багги на Болотах стал более живучим и спавнится в другом месте.
21. Лесник в Забытом Лесу появляется только по ночам.
И многие другие мелкие и не очень изменения.
1. Бинокль Звездочёт теперь не выдаёт, можете купить у Сидора. Этот бинокль цели не распознаёт. Распознающий цели бинокль будет позже по игре.
2. Варлаб переименован в Военную Лабораторию, Болотный Доктор переименован в просто Доктора.
3. Проданный торговцу хабар исчезает сразу при закрытии окна торговли. И ассортимент у торговца обновляется раз в 12-24 часа. То есть выбивать сейв/лоадом нужный предмет больше не получится.
4. Количество монстров зависит от уровня сложности. Для Вас это будет означать, что в Зоне будет больше тушканов, крыс, тараканов. А также будет больше нечисти при первом заходе в Забытый Лес и в некоторых других местах. На Реализме больше примерно в 1.5 раза от Прогулки. На Прогулке будет количество как в 2.0. Количества задаются при старте НИ, поэтому чтобы получить желаемое количество, установите уровень сложности до начала НИ. Затем уровень сложности можно изменить на тот, на котором хотите играть.
5. Несколько новых локаций активно участвуют как в старых сюжетах, так и в новых. На них также перенесено несколько квестов из 2.0.
6. В настройках управления добавлена клавиша "Сохранить на территории". Это более удобная замена функции "Сохранить на уровне" из Главного меню.
7. В настройках управления добавлена клавиша "Всегда в полном присяде". Состояние присяда ГГ теперь сохраняется в сейве.
8. Добавлена отдельная поддержка худов для разрешений 21x9 и выше. За настройку этих разрешений отвечают файлы *_21.ltx. Худы можно менять прямо во время игры в опциях игры.
9. Гранаты отображаются на худе как a/b, где
a - количество гранат выбранного типа в инвентаре,
b - общее количество гранат любого типа в инвентаре.
Патроны отображаются на худе как a/b/c, где
a - количество заряженных в стволе патронов,
b - общее количество патронов выбранного типа в инвентаре,
c - общее количество всех подходящих патронов в инвентаре для текущего оружия.
10. Все сейвы, скриншоты, логи и опции теперь находятся в папке userdata внутри папки с игрой.
11. Озвучены все красные СМС ОП-2. Также полностью переозвучены все соляночные СМС так, что каждый герой на протяжении игры везде говорит одним и тем же голосом. Титанический труд, который длился почти 2 года.
12. Полностью переписан и переозвучен текст Сходки Авторитетов.
13. По новой озвучке почти везде отлажено время показа всех цепочек СМС, чтобы озвучка следующего не прерывала досрочно предыдущее.
14. Добавлено новое оружие, броня, обвесы, патроны. Многие стволы из 2.0 имеют новые модели.
15. Добавлены новые монстры и части от них. Все новые части монстров добавлены во все хомяки.
16. Василий научился изготавливать аномальные подствольные гранаты.
17. Ремонт стволов и брони теперь зависит от уровня сложности. На Реализме чиниться будет заметно сложнее, чем на Прогулке. На Прогулке остался оригинальный ремонт из 2.0.
18. Броня теперь реально повышает здоровье, выносливость, снижает кровотечение и увеличивает усталость. Значения этих модификаторов выводятся в описании после защит.
19. Все защиты и модификаторы брони теперь зависят от износа, в том числе и переносимый вес. Чем выше износ, тем меньше от брони пользы. В описании брони все её ТТХ показываются для новой брони и с учётом текущего износа. Ремонт брони повышает её ТТХ, что сразу отображается в описании.
20. Радиоактивные артефакты в машине больше не фонят.
21. Сделана подробная энциклопедия всех мутантов Зоны. Всю информацию получаем при фотографировании. Автор большинства описаний - Мирия. Отдельное спасибо ей за это!
22. Три рецепта модификатов убраны из ЦЗ Лукаша, раскиданы по другим квестам.
23. Три рецепта модификации артефакта "Пустышка" убраны из записки в Х-16, раскиданы по другим квестам.
24. Некоторые артефакты увеличивают переносимый вес, высоту прыжка, у нескольких артов изменены свойства.
25. Обычные зомби с небольшой вероятностью могут становиться чумными. Эта вероятность зависит от уровня сложности.
26. Монстры теперь наносят соответствующий их виду урон: когтями и зубами - разрыв, руками и лапами - удар, огненные - ожог и т.д.
27. Жила в ТД и Брат Тени Монолита на ЧАЭС-2 сделаны торговцами с ценами Седого.
28. Чистое Небо и Военные теперь враги друг другу.
29. Экзоскелеты выпадают с НПС не ранее посещения Янтаря, так что имейте это ввиду.
30. УРТ Креста, чемоданчики взрывников удалены из мода.
31. Вражеских нпс теперь нельзя лечить.
32. Диалоги на распитие водки с получением тайника доступны после сдачи документов Димаку.
33. Мутанты из эмбрионов дружелюбны к ГГ и сражаются на его стороне, кроме контролёров.
34. Сигареты и сигары лечат пси-здоровье.
35. Холодное оружие изнашивается при срезании частей монстров, ударе по предметам и убийстве им любого врага.
36. Для ремонта холодного оружия введён спец. ремнабор, диалог у Василия убран, ремнабор можно получить в награду по цепочкам ЦЗ. Введён именно как средство ремонта уникального ХО, количество которого ограничено - кувалда, топор, мачете и др., простые ножи есть в продаже.
37. В экзе ЧД больше нет встроенного детектора, ячейка на поясе свободна.
38. Защитные перчатки от воздействия артефактов и изолирующие костюмы изнашиваются при подборе артов.
39. Добавлена женская группировка "Фурии" со своей историей и несколькими квестами. Встретитесь с ней в середине игры на одной из новых локаций.
40. Добавлено множество новых достижений.
41. Введён износ глушителей. Чем больше калибр оружия, тем сильнее износ. Все глушители имеются в продаже. У стволов с интегрированным глушителем оный не изнашивается.
42. Добавлено огромное количество новых моделей НПС для всех группировок, а также изменены визуалы некоторых квестовых персонажей.
43. Много новой музыки, звучащей из радио и на заказ у Бармена, добавлено несколько сотен треков фоновой озвучки локаций.
44. Перевод мода на украинский и английский языки не завершён, но планируется spто в ближайшее время после выхода мода.
Вычищены и упорядочены все строки конфигов, которые можно вместо тысячи раз написать ЕДИНОЖДЫ, используя объектно-ориентированную структуру конфигов (спасибо авторам движка за этот подарок). Папки конфигов и сприптов похудели весьма ощутимо. Это, вне всякого сомнения, не может не сказаться на улучшении стабильности ОП-2.1. Уборка, безусловно, была автоматизирована насколько возможно, но без ручной работы по выскребанию по углам и сусекам не обошлось. Так что в теории вполне возможны небольшие косяки и даже вылеты по несуществующим значениям.

Поэтому если вдруг заметите в процессе прохождения хоть какие-то, даже мелкие изменения, нестыковки, нелогичности и прочее, что изменилось по сравнению с ОП-2.0, либо Народной Солянкой, обязательно сообщайте об этом в теме проблем, прикладывая скрин, и, при необходимости, сейв. Подчеркиваю: любые. Даже самые мелкие и незначительные изменения: изменения в поведении неписей, монстров, аномалий, телепортов, костров, свойств каких-либо предметов и т.п. Все, что хоть немного влияет на игровой процесс - всё такое шлите. Оно будет выправляться очень оперативно.

Многие файлы скриптов переименованы в гораздо более логичные и интуитивно понятные названия. В частности bind_stalker переименован в bind_actor, а xr_motivator - в bind_stalker, как это есть по сути.
Все основные апдейты полностью переписаны. Выкинуто все лишнее и все максимально оптимизировано. Просьба будущих мододелов соблюдать текущий порядок в скриптах и следовать предложенным правилам организации кода.

Была проведена оптимизация логики в аллспауне по соляночным сюжетным рестрикторам. Изменения были типовые, поэтому по сути все должно работать как обычно. Но если вдруг в соляночных сюжетах что не будет работать или работает не так, как обычно - обязательно пишите и шлите сейв.

Неписи больше не должны ремонтировать убитые стволы через продажу им взрывчатки. Если будут - пишите, поправим.
Ассортимент у торговцев обновляется раз в игровые сутки. Сейв-лоадом из них нужные предметы выколачивать не получится.

Пофиксено неправильное отображение времени выполнения циклических заданий в ПДА.
При каждом переходе на другую территорию создается именное автосохранение. Автосохранение создается всегда, независимо от опции автосохранения при взятии/сдаче квестов.
Патч №1 (от 05.01.2019) - 2.. ссылки. Обновлено!:
https://drive.google.com/file/d/1VEhlD-BLbsUFOr5F-cfmYmoSL4TJGFiQ/view
https://yadi.sk/d/x9-YPW_m5xScNg
Копируем папку bin из патча в папку с игрой. Подтверждаем замену совпадающих файлов.
Архив gamedata.dbz_patch1 кладем в папку с игрой к таким же.
Папку bin именно накатываем поверх старой, а не заменяем ей старую папку. Делаем слияние новой и старой папок, обновляя в ней файлы на новые.
описание исправлений в патче:
- Изменения в базе материалов для контроля простреливаемости.
- Исправлен вылет при сдаче ПДА Крота в ТД.
- Исправлен вылет при Выбросе в подземных локациях.
- Исправлен взрыв изношенного ХО.
- В движке добавлено ограничение по времени на сохранения подряд.
- В движке изменения в рендере для выявления участка, создающего микрофризы (работа продолжается).
- В движке переделана инициализация переменной по хранению состояния худа (лечим пропадание после креша). возможно, необходимо перенастроить под себя в меню заново параметры:hud_weapon,hud_info,hud_crosshair,hud_crosshair_dist,hud_indicators_visible,hud_min_crosshair,hud_art_panel_visible,dialog_numbered,cl_dynamiccrosshair.
- В движке исправлено - при падении пси-здоровья до нуля ГГ умирает "правильно".
- В движке добавлена опция игры по ограничению FPS - на вкладке "Видео".
- В движке исправлена неправильная реакция на kQUIT.
- Бармен должен возвращаться на место.
- Отключены расширенные анимации как опция и класс.
- По квесту на бритву Волка необходимо отбежать от места битвы - метров на 150 - уборщик удалит горы трупов (с хабаром - останутся).
- Правки текстов.
- С кордона убраны блуждающие радиоактивные аномалии.
- БТР за колючкой на Кордоне в исключении для аномалий.
- Квест на компромат появится после сдачи Бармену кейса с Агропрома.
- Мутанты не будут реагировать на военных по компромату (доступно с НИ).
- Ребаланс контейнеров для артефактов.
- Исправлена пропажа трупа эколога в Х-18 и трупа Васильева.
- Исправлена иконка ГГ в полный рост для научного костюма Последнего Дня.
- Исправлен баг, когда одет этот костюм на ГГ (научник ПД), но шум шагов не слышен (бесшумность исправлена).
- Усилен Проводник.
- Исправлен HUD Advancer для мониторов 16х10.

Добавлено 05.01.2019

- поправлен квест Кузнецова на кровососа
- увеличена пулестойкость кейса Кузнецова на АС
- исправлено преждевременное получение смс по Крысюку
- новые исправления пробиваемости материалов
Скрины, подсказки, видео по прохождению в Гиде от LOTSMAN на форуме
http://bar-stalk.forum2x2.com/t354-topic


Последний раз редактировалось: Lotsman (Сб Янв 05 2019, 22:25), всего редактировалось 15 раз(а)

_________________

шща воно попрётъ!!
avatar
Lotsman
ВОЛЧАРА

Сообщения : 5867
Дата регистрации : 2013-11-25
Возраст : 61
Откуда : г.Батуми Грузия

Вернуться к началу Перейти вниз


Re: Сталкер. ОП - 2.1 (ссылки, прохождение)

Сообщение автор Lotsman в Вт Июл 05 2016, 04:52

последние новости с полей ОП-2.1
Камрад V92 вернулся из армии и активно включился в работу) Сейчас нужно переподключить новые территории, чтобы убрать некоторые проблемы, которые возникли при первом подключении. Как все будет готово, допилим небольшой сюжет на новых территориях и вроде все) Короткий бетатест и релиз)
===
Но возникла проблема с озвучкой сюжетных СМС. Очень нужна помощь человека, хотя бы немного разбирающегося в звуковых редакторах. Нужно финально обработать имеющиеся озвукчи - наложить начальные, конечные щелчки и фоновый шум. У нас этим занимается камрад ТЁМНЫЙ. Но у него сейчас возникли проблемы со временем на неопределенный срок. Поэтому команде ОП-2.1 очень нужна помощь в завершении этой работы. Практически вся озвучка СМС готова, ее нужно только обработать. Уже прикручено к игре больше половины СМС, осталась меньшая часть) До релиза осталось не очень много времени, поэтому мы очень просим откликнуться всех, кто может хоть немного помочь. От того, как быстро будут закончены СМС, будет зависеть дата релиза, ибо совсем не хочется выпускать незаконченный продукт)
Все, кто желает и может помочь, стучитесь, пожалуйста в личку камрадам ТЁМНЫЙ или Sir Barmalei.
Заранее большое спасибо!)
proper_70


_________________

шща воно попрётъ!!
avatar
Lotsman
ВОЛЧАРА

Сообщения : 5867
Дата регистрации : 2013-11-25
Возраст : 61
Откуда : г.Батуми Грузия

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Сталкер. ОП - 2.1 (ссылки, прохождение)

Сообщение автор Lotsman в Пн Июл 18 2016, 07:14

Пистолеты под патрон 7,62*25:

_________________

шща воно попрётъ!!
avatar
Lotsman
ВОЛЧАРА

Сообщения : 5867
Дата регистрации : 2013-11-25
Возраст : 61
Откуда : г.Батуми Грузия

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Сталкер. ОП - 2.1 (ссылки, прохождение)

Сообщение автор Lotsman в Пт Июл 29 2016, 05:58

Большая новость: Сегодня мы начали рабочее тестирование собственного движка ОП-2.1! В нашем движке не будет никаких ненужных улучшений, перегружающих и без того перегруженную игру, а будет вестись работа исключительно над оптимизацией, полным избавлением от вылетов и ускорением загрузки сейвов. Уже выявлены основные причины битья сейвов. Это чтения за границы нетпакетов утилитами АМК и некоторыми движковыми функциями. Скрипты работы с нетпакетами от АМК на сегодня полностью выкинуты и заменены на слегка модифицированные утилиты от Артоса. В скором времени надеемся найти очень противный глюк в движке, который иногда читает за границы нетпакетов.
Что это даст нам, спросите Вы? А это даст Вам, уважаемые игроки, практически стопроцентное отсутствие вылетов. Ибо осталась последняя описанная выше проблема, которая мешала нам комфортно играть. И она вскоре будет полностью побеждена)
В ближайших планах - заняться ускорением загрузки сейвов, насколько это возможно.

PROPER_70 29/07/2016

_________________

шща воно попрётъ!!
avatar
Lotsman
ВОЛЧАРА

Сообщения : 5867
Дата регистрации : 2013-11-25
Возраст : 61
Откуда : г.Батуми Грузия

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Сталкер. ОП - 2.1 (ссылки, прохождение)

Сообщение автор Lotsman в Чт Авг 04 2016, 10:34


_________________

шща воно попрётъ!!
avatar
Lotsman
ВОЛЧАРА

Сообщения : 5867
Дата регистрации : 2013-11-25
Возраст : 61
Откуда : г.Батуми Грузия

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Сталкер. ОП - 2.1 (ссылки, прохождение)

Сообщение автор Lotsman в Пн Ноя 28 2016, 20:25


_________________

шща воно попрётъ!!
avatar
Lotsman
ВОЛЧАРА

Сообщения : 5867
Дата регистрации : 2013-11-25
Возраст : 61
Откуда : г.Батуми Грузия

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Сталкер. ОП - 2.1 (ссылки, прохождение)

Сообщение автор Lotsman в Пт Дек 28 2018, 19:14

С релизом господа-товарищи! всем любителям "солянки" - приятного аппетита!

_________________

шща воно попрётъ!!
avatar
Lotsman
ВОЛЧАРА

Сообщения : 5867
Дата регистрации : 2013-11-25
Возраст : 61
Откуда : г.Батуми Грузия

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Сталкер. ОП - 2.1 (ссылки, прохождение)

Сообщение автор Dedsorokanyk в Пт Дек 28 2018, 21:08

Не понял ,тема ОП 2.1 закрыта, внизу нет как обычно для написания. Мод попробовал ,сходу дохну ,с нескольких попыток удалось удрать от псов но всё равно дохнет ГГ. Мод без гэймдаты, и по словам забит античит, в общем всё для людей. Подожду что бы не психовать.
avatar
Dedsorokanyk
F.O.R.E.S.T.E.R.
F.O.R.E.S.T.E.R.

Сообщения : 7645
Дата регистрации : 2012-08-06
Возраст : 70
Откуда : Россия , Краснодарский край ,Армавир

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Сталкер. ОП - 2.1 (ссылки, прохождение)

Сообщение автор Lotsman в Пт Дек 28 2018, 22:16

Забыл открыть тему. Поправил.
Да, в игре стоит античит. Убери свои правки.
Не знаю что далее ждать, но мне идти стало гораздо легче. Пистолет стреляет убойно, пока больше ничего и не надо. С ним весь Кордон вынес. В пещере вообще ни разу не сдох...  
Другое не пойму. Толи глюк, толи.. Два раза Сидор выдаёт задание на Ночную звезду.  Оба раза в разные контейнеры... Х.з. Шахтер вроде камень забрал, а на самом деле в рюкзаке арт остаётся.. И только потом уже, на Кордоне, его - нет..

_________________

шща воно попрётъ!!
avatar
Lotsman
ВОЛЧАРА

Сообщения : 5867
Дата регистрации : 2013-11-25
Возраст : 61
Откуда : г.Батуми Грузия

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Сталкер. ОП - 2.1 (ссылки, прохождение)

Сообщение автор avakadog в Сб Дек 29 2018, 00:55

Поздравляю с долгожданной игрой!
Скачал, но пока не ставил - не люблю недоигранные проходы: гоняю НС-16. Закончу, тогда и зачну.

_________________
Нелёгкий путь , ночной костёр ,
Звучит гитары перебор ....

avatar
avakadog
БАРД

Сообщения : 11024
Дата регистрации : 2012-09-07
Возраст : 69
Откуда : Москва РФ

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Сталкер. ОП - 2.1 (ссылки, прохождение)

Сообщение автор Lotsman в Сб Дек 29 2018, 10:54

Я играю. Пока и на Кордоне дел по горло. Но, похоже не все глюки отловили в тестах. Помимо непоняток с артами, ещё ХУД два раза слетал после смерти ГГ. И только с новой игры, я мог его восстанавливать, правда - потом можно было продолжать со старого сохранения. Так, и только таким образом удавалось вернуть его на место. Непорядок это.

_________________

шща воно попрётъ!!
avatar
Lotsman
ВОЛЧАРА

Сообщения : 5867
Дата регистрации : 2013-11-25
Возраст : 61
Откуда : г.Батуми Грузия

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Сталкер. ОП - 2.1 (ссылки, прохождение)

Сообщение автор Dedsorokanyk в Сб Дек 29 2018, 12:54

Я пошарился по Кордону до железки, от мутантов удирал но, но пока не взял хабар у бандосов на блокпосту(переход на Свалку) и у тепловоза, всё, пару шагов и дохнет. Скормил аптечки, жратву, бесполезно. Смотрел на Ютубе начало прохождения ,парень похоже не знает Солянок, пропускает все нычки.В общем подожду пока, кто то однако найдётся что сломает античит, много не надо но вес хотя бы не напрягал ,прыжки чуток поправить ну и мутанты что бы без ног и хвостов не бегали.
Lotsman пишет:Убери свои правки.
Мод их не видит, в смысле гэймдату. Впрочем убрал, но разницы нету.
avatar
Dedsorokanyk
F.O.R.E.S.T.E.R.
F.O.R.E.S.T.E.R.

Сообщения : 7645
Дата регистрации : 2012-08-06
Возраст : 70
Откуда : Россия , Краснодарский край ,Армавир

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Сталкер. ОП - 2.1 (ссылки, прохождение)

Сообщение автор Lotsman в Сб Дек 29 2018, 16:16

Я качал от авторов. У нас лежит ссылка на их Я-диск. Но похоже мне надо перекачать, что-то не зашло как положено. Слетает ХУД, и ещё сегодня оказалось, что не все клавиши назначаются. Как-то коряво всё.
Думаю у тебя тоже игра косо стала. У меня же ГГ не умирает с несху..я...

_________________

шща воно попрётъ!!
avatar
Lotsman
ВОЛЧАРА

Сообщения : 5867
Дата регистрации : 2013-11-25
Возраст : 61
Откуда : г.Батуми Грузия

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Сталкер. ОП - 2.1 (ссылки, прохождение)

Сообщение автор Dedsorokanyk в Сб Дек 29 2018, 17:33

Я переиграл ,оказывается ГГ у тепловоза от радиации дохнет, короче, там три бандита были, у тепловоза, они вылезли к дереву под которым патроны лежат, одного я замочил, потом туда пришлёпал Звездочёт, второго замочил, третий побёг к железке ближе к мосту. его вояки кончили а вояк собаки, всё со всех собрал. Когда на железке трупы оббирал пошла радиация, было две бутылки водки(брал одну на ферме, обычное место в ящике ,а вторую в кузове Камаза возле тоннеля) в общем сожрал водку. Пробовал перескочить проволоку ,где контейнер на платформе ,какая то аномалия там- сходу ГГ дохнет, через тоннель тоже не получилось, обычно болт кинешь- аномалия взорвалась и её пробегаешь ,а тут взрывается по нескольку раз подряд, до контейнера со Вспышкой добрался а дальше никак. Бог с ним с модом. Играть есть чего, а там видно будет.
avatar
Dedsorokanyk
F.O.R.E.S.T.E.R.
F.O.R.E.S.T.E.R.

Сообщения : 7645
Дата регистрации : 2012-08-06
Возраст : 70
Откуда : Россия , Краснодарский край ,Армавир

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Сталкер. ОП - 2.1 (ссылки, прохождение)

Сообщение автор Lotsman в Вс Дек 30 2018, 00:11

Мля... за штанами Толику теперь прыгать! Опять шею ломать.. мля.. б..ля.. короче. Ухуеть!
И как? Бросил на десятой попытке. А может больше. Сука, суперпрыжок не включается..
Ладно - завтра попробую ещё.

_________________

шща воно попрётъ!!
avatar
Lotsman
ВОЛЧАРА

Сообщения : 5867
Дата регистрации : 2013-11-25
Возраст : 61
Откуда : г.Батуми Грузия

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Сталкер. ОП - 2.1 (ссылки, прохождение)

Сообщение автор Dedsorokanyk в Вс Дек 30 2018, 07:20

Lotsman пишет:суперпрыжок не включается
В теме на АП ПРО этот прыжок обсуждали, поясняют что оружие надо убирать в мешок и что бы никто на ГГ не смотрел.
avatar
Dedsorokanyk
F.O.R.E.S.T.E.R.
F.O.R.E.S.T.E.R.

Сообщения : 7645
Дата регистрации : 2012-08-06
Возраст : 70
Откуда : Россия , Краснодарский край ,Армавир

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Сталкер. ОП - 2.1 (ссылки, прохождение)

Сообщение автор Dedsorokanyk в Вс Дек 30 2018, 08:40

Lotsman,
Дмитрий, я в шапку добавил описание, если что неправильно сделал то поправишь, извини.
avatar
Dedsorokanyk
F.O.R.E.S.T.E.R.
F.O.R.E.S.T.E.R.

Сообщения : 7645
Дата регистрации : 2012-08-06
Возраст : 70
Откуда : Россия , Краснодарский край ,Армавир

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Сталкер. ОП - 2.1 (ссылки, прохождение)

Сообщение автор Lotsman в Вс Дек 30 2018, 12:11

Дед, да ты всё правильно сделал. У меня никак руки не доходили.

_________________

шща воно попрётъ!!
avatar
Lotsman
ВОЛЧАРА

Сообщения : 5867
Дата регистрации : 2013-11-25
Возраст : 61
Откуда : г.Батуми Грузия

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Сталкер. ОП - 2.1 (ссылки, прохождение)

Сообщение автор Lotsman в Вт Янв 01 2019, 11:34

Дед, а ты разобрался как пользоваться рем набором? Имею два , костюмчик убился немножко, не ремонтирует, почему?

_________________

шща воно попрётъ!!
avatar
Lotsman
ВОЛЧАРА

Сообщения : 5867
Дата регистрации : 2013-11-25
Возраст : 61
Откуда : г.Батуми Грузия

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Сталкер. ОП - 2.1 (ссылки, прохождение)

Сообщение автор Dedsorokanyk в Вт Янв 01 2019, 16:20

Lotsman пишет:Имею два , костюмчик убился немножко, не ремонтирует, почему?
Димитрий ,я бросил игру, это почти ОП 2 и даже хуже, короче не моё.
avatar
Dedsorokanyk
F.O.R.E.S.T.E.R.
F.O.R.E.S.T.E.R.

Сообщения : 7645
Дата регистрации : 2012-08-06
Возраст : 70
Откуда : Россия , Краснодарский край ,Армавир

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Сталкер. ОП - 2.1 (ссылки, прохождение)

Сообщение автор Lotsman в Вт Янв 01 2019, 17:23

Ну, что поделаешь? А мне по душе. Хорошо сделано. Сейчас с водкой проблемы, Зона-мля, все выпить любят, а носить - делиться, они не желают. За любые ништяки. А мне водка нужна. Позарез. Сейчас нашел вариант поменять на тушенку. Говорю - интересно. В Забытый Лес сунуться  не с чем, точно. А надо. Там тоже ништяки, своего часа дожидаются..

_________________

шща воно попрётъ!!
avatar
Lotsman
ВОЛЧАРА

Сообщения : 5867
Дата регистрации : 2013-11-25
Возраст : 61
Откуда : г.Батуми Грузия

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Сталкер. ОП - 2.1 (ссылки, прохождение)

Сообщение автор Dedsorokanyk в Ср Янв 02 2019, 13:49

Lotsman пишет: нашел вариант поменять на тушенку.
Ну на тушёнку обмен оставили однако с первой Соли, на базе бандосов за две банки тушёнки- бутылка водки, за десять хлеба- ремкомплект для оружия, в ОП 2.1 вроде же оставили что базу Борова выносить не надо.
avatar
Dedsorokanyk
F.O.R.E.S.T.E.R.
F.O.R.E.S.T.E.R.

Сообщения : 7645
Дата регистрации : 2012-08-06
Возраст : 70
Откуда : Россия , Краснодарский край ,Армавир

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Сталкер. ОП - 2.1 (ссылки, прохождение)

Сообщение автор Lotsman в Ср Янв 02 2019, 15:29

Dedsorokanyk пишет:что базу Борова выносить не надо.
Это то - да.. Так. Я проблему с водярой решил, уже зацепил трансмутатор, теперь легче будет денежки собирать. Лом - повсеместно - лом копеечный. А Долговцев в живых оставить, надо 40 штук к утру принести. Где их взять? У самого концы еле связываются. Вот и выпустил тех на приговор судьбы, всё равно помочь нечем.В лабе работы полно, камни "лущатся" по другому - неоднократно, из тех, что в непосильных трудах добыл. Жалко. Конечно и это можно разрешить положительно, в общем - задач полно, играть интересно. Местами тяжело, когда есть чуть ли не единственный шанс справиться.

_________________

шща воно попрётъ!!
avatar
Lotsman
ВОЛЧАРА

Сообщения : 5867
Дата регистрации : 2013-11-25
Возраст : 61
Откуда : г.Батуми Грузия

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Сталкер. ОП - 2.1 (ссылки, прохождение)

Сообщение автор Dedsorokanyk в Чт Янв 03 2019, 11:23

И так, нашли как расковырять мод, желающим глянуть
https://www.amk-team.ru/forum/topic/13904-kovyryaemsya-v-faylah-op-21/
avatar
Dedsorokanyk
F.O.R.E.S.T.E.R.
F.O.R.E.S.T.E.R.

Сообщения : 7645
Дата регистрации : 2012-08-06
Возраст : 70
Откуда : Россия , Краснодарский край ,Армавир

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Сталкер. ОП - 2.1 (ссылки, прохождение)

Сообщение автор avakadog в Пт Янв 04 2019, 00:27

Dedsorokanyk пишет:желающим глянуть
Если б ещё что-нибудь соображать! а чё ? это не я ...

_________________
Нелёгкий путь , ночной костёр ,
Звучит гитары перебор ....

avatar
avakadog
БАРД

Сообщения : 11024
Дата регистрации : 2012-09-07
Возраст : 69
Откуда : Москва РФ

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Сталкер. ОП - 2.1 (ссылки, прохождение)

Сообщение автор Lotsman в Пт Янв 04 2019, 10:30

Играю без читов, всё очень интересно, проходимо, но не легко. Никак не могу кардинально решить проблему - патроны-деньги. Квесты требуют вложений, а где взять столько не пока не решил. Куча торговцев с предложениями, но платить, так - лучше застрелить ганд..нов. И даже есть  великолепная озвучка происходящему,  от самого Меченного, это - какие же вы козлы, все, за такие труды - такая дрянь. На Кордоне, у Деревни Новичков,  после лабы в ТД.
Главное, до сих пор не знаю как пользоваться ремнаборами. Имею, но они не работают как раньше.

_________________

шща воно попрётъ!!
avatar
Lotsman
ВОЛЧАРА

Сообщения : 5867
Дата регистрации : 2013-11-25
Возраст : 61
Откуда : г.Батуми Грузия

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Сталкер. ОП - 2.1 (ссылки, прохождение)

Сообщение автор avakadog в Пт Янв 04 2019, 12:37

Lotsman, Пытаюсь поставить игру: выскочила табличка "Поставить компоненты" с галочками - оставить как есть или какие-нибудь галочки убрать?
Что такое"старая зона" и альтернативные болты и дополнительные ПО?

_________________
Нелёгкий путь , ночной костёр ,
Звучит гитары перебор ....

avatar
avakadog
БАРД

Сообщения : 11024
Дата регистрации : 2012-09-07
Возраст : 69
Откуда : Москва РФ

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Сталкер. ОП - 2.1 (ссылки, прохождение)

Сообщение автор Спонсируемый контент


Спонсируемый контент


Вернуться к началу Перейти вниз

Страница 2 из 5 Предыдущий  1, 2, 3, 4, 5  Следующий

Вернуться к началу


 
Права доступа к этому форуму:
Вы не можете отвечать на сообщения